阿李聊游戏:第33期 | PCE经典游戏大盘点(RPG篇)

佚名 92 2025-03-17

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上期的ACT篇小伙伴们看的还算过瘾吗?如果有感兴趣的记得给猿长留言哦,猿长会优先整理打包给小伙伴们的。

好啦,按照约定这一期猿长再给小伙伴们扒一扒PCE上的RPG游戏把。虽然作为8位主机时代(其实PCE是2颗8位CPU)RPG并不是主流,ACT才是王道。但是凭借远超其他8位主机性能的PCE平台上,还真有不少经典的RPG代表作。

说起PCE平台上的RPG游戏,那就必须要提到《天外魔境》和《伊苏》这最经典的2个系列大作。

1、天外魔境

可能玩过这个系列的小伙伴们不算多,不过街机爱好者应该会接触过这个系列的一个变种版,是的就是一款天外魔境的格斗游戏,里面那个会变大蛤蟆的主角还记得吧。

再有一点,天外魔境里也有着和灰常火热的《火影忍者》动画片里一样的三忍设定。当然,这个三忍源自日本的民间传说。但据说火影作者自己都承认过,自己是天外魔境系列粉丝,SO,创作上小小的借鉴一下自己偶像的设定也算是致敬了。PS:火影迷们是不是想要去探索一番了呢。

天外魔境1

远古时代,魔神平将门妄图征服整个日邦格。最后,他被火之一族打败。现在,从西洋而来的邪教,大门教妄图复活将门,借助他的力量支配日本。只有火之一族的末裔:自来也,纲手,和大蛇丸联合起来,才能挫败其阴谋。 DQ式的角色扮演游戏,以江户为背景,剧情十分幽默,谜题设计吸引人,实乃不可多得的佳作。

天外魔境2

系列的第二作,也是完成度最高的一作。依旧浓厚的和风,配上久石让的音乐,高达150人的开发队伍,成功制作出最经典的RPG。虽然舍弃了战斗背景,但是换取了高效能的运作与庞大的剧情与为数众多场景与特效,动画方面更是令人叹为观止,这也是天外系列在商业上最成功的一部。

故事发生在1代的几年以后。以京都为背景。这一回的敌人是创世主的两个孩子之一,代表黑暗和破坏的邪神黄泉。主角则是新登场的四位火之勇者。战国万丸(追寻父亲踪迹的火之一族少年)、极乐太郎(千年前的火之勇者,与劲敌——根之一族战斗时,因为违反了自己的誓言而成为逃兵,在喝下自己的妻子,人鱼千代的泪水后活了千年之久)、歌舞伎团十郎(日邦格第一美男,矢志将天下女子一网打尽的狂傲战士)、娟(身上寄宿着“鬼怒”之力的温柔少女 )。

天外魔境 风云歌舞伎传

系列的第三作。由于在2代里的团十郎人气高到爆,因此以团十郎为主角开发了这个外传作品。虽然属于外传,但是却有着超过正传的素质。故事发生在击败黄泉之后。这一次,为了挑战大门教的余党,团十郎受到自己的师兄大蛇丸的拜托,去英国的伦敦去与魔王加普进行决战。 本作的动画质量再次提高。战斗画面舍弃第一人称而像最终幻想一样变成第三人称侧立,别有风味。

2、伊苏

说起伊苏,我想小伙伴们应该都不会陌生,该系列实在是家喻户晓,在各个平台上都有精彩表现。游戏当初设计初衷即是所谓亲民向,也就是指游戏难度定位很亲民,普通玩家也可以充分享受游戏的乐趣,而不是靠一味的提高难度来提升游戏的耐玩性。它废弃了当时“RPG =高难度游戏”的理念,让玩家十分容易地进入游戏的世界。首先,伊苏 的战斗方式采用了与敌人撞击这种非常简洁明了的模式,获得了意外的良好效果,就算受到损伤,只要站在原地不动,生命值就可以得到恢复。解迷部分也是一样,只要有耐心,反复尝试,总会找到解题的方式。这在当时,都是非常亲切的操作设计。

历代的伊苏的主角亚特鲁必然会在某个地方昏倒,苏醒后在这个地方展开冒险,结识一些朋友,然后经历各具特色的迷宫,最后找出困扰该地区某些事件的幕后真相,打败大BOSS,另外亚特鲁必然会和该地区的若干位女性产生暧昧关系。还有一点就是主角亚特鲁和勇者斗恶龙系列的主角一样,永远都是不开口说话的,以此来营造一种代入感。

伊苏1&2

伊苏1&2本来也是准备作为一个游戏发售的,由于容量和档期问题不得不切成两作发售,但反而造成了意想不到的效果,这款作品当时之所以被腰斩是因为在当年游戏硬件机能有限,卡带容量也有限,因此一款游戏里面无法塞入太多内容,而伊苏系列最初之作因为构架太大,因此超出了一款游戏的容量,无奈之下只能拆分成两作,结果反而使得1代留下了巨大的悬念,吸引了大量玩家期待2代,使得2代销量也很好,成就了这个系列的名声。

作为被分割的1代的剧情是从为古老的伊苏国传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址 - 艾斯塔里亚开始,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本伊苏之书,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。

后半部作为2代的剧情是承接1代集齐六本伊苏之书之后,亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆 - 古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与黑珍珠的历史也逐渐浮出水面。

伊苏3

这是一部有争议的伊苏系列游戏。由于系统方面从已经大获成功的俯瞰撞击视角变成了横版清关方式。增加了跳跃功能。攻击时由于不能用身体接触的模式,改用按键操作用剑劈斩的方法,与前作相比,大幅度增加了动作性的要素。SO,很多伊粉认为3代是个异类,极其排斥。不过,猿长以为还是一款灰常出色的ARPG游戏哦。

3年后,一起旅行的亚特鲁与多奇来到了多奇的故乡 - 菲尔盖纳。为了拯救城镇面临的危机,大家开始了新的冒险旅程。而且在前作的故事情节中亚特鲁失去了魔法,因此在伊苏3中亚特鲁无法直接使用魔法,取而代之的是具有特殊功能的“环”。通过获取各种环获取各种特殊能力,堪称神来之笔。

伊苏4

伊苏4从时间上来看,它不是伊苏3的续集,而是延续了伊苏 I、2 的剧情。伊苏4也是唯一不存在Falcom 版的伊苏。有人认为是异端,有人坚称是名作,更有人声称这是伊苏系列的黑色历史。更牛逼的是SFC版和PCE版虽然都是以Falcom准备的官方设定为基础,不过再加上自己的理解的发挥后,同时制作出来的两个游戏居然能南辕北辙,这真是一千个读者就有一千个哈姆莱特呀。

3、新世界冒险记系列

Neutopia I

Neutopia II

海贼王人鱼岛占卜师_人鱼岛的占卜是真的吗_鱼人岛占卜伏笔

游戏的音乐十分出色 - 时而轻松,时而悠扬、大气。画面感觉也很和谐,2代的角色塑造更为细致。细心的玩家可能也会感觉这个游戏多少有些《塞尔达传说》的影子。

4、桃太郎传说系列

桃太郎传说外传第1集

桃太郎传说2

桃太郎话剧

桃太郎在日本可谓是家喻户晓的神话人物,话说几乎各国都有类似的这样的神话人物。桃太郎系列在PCE上可谓是全面开花,最为有名的就是:桃太郎电铁系列和桃太郎传说系列了。桃太郎传说系列的画风和人物设定充满了童趣,音乐也是轻松可爱的,形象地描绘了一个和式童话世界。

5、风之传说2

风之传说2

falcom的游戏不错的ARPG,感觉主角造型很像亚特鲁,如果换个红毛的话(都是一个公司的美工,偷工减料可以理解),话说falcom游戏的音乐都挺好听的。

6、Exile 2

Exile 2

城镇模式为普通RPG模式,战斗场景就变成横版。

7、圣夜物语

圣夜物语

移植了多个平台的RPG,个人感觉最好的平台是SS上的。

8、罗德岛战记2

罗德岛战记2

经典到爆的作品,不过游戏就不咋样了,音乐很好听。

9、翡翠龙

翡翠龙

剧情上是这样子滴。圣地依修贝恩原本是人类与龙族共存的乐土。但不知是谁,对这里施放了诅咒,由于诅咒的力量,龙族不得不逃到异次元的世界“龙之国”中继续生活。

2000年过去了,一艘人类的船只穿过次元,撞毁在龙之国的海滩边。龙族救下了里面唯一幸存的小女孩。小女孩失去了记忆。龙族们决定把小女孩抚养长大并给她起名叫哈姆林。哈姆林与一只叫亚特鲁哥的小龙一同长大。

十几年过去,少女哈姆林决定回到生养了自己的人类世界。而临行前,亚特鲁哥掰断了自己的一只犄角送给她做礼物。“如果你有难,把这个犄角当做号角吹响,无论你在哪儿,我都会去你那里救你。” 就这样,3年时间过去了。一天,号角的声音忽然穿越了次元,传到了龙之国。

这个游戏是一个典型的日式角色扮演游戏。游戏内容有剧情推进、城镇和迷宫探索等方面。在迷宫中,角色遇敌的方式是踩地雷。一旦遇敌,战斗方式有些像空轨。只不过每个角色有一定的行动点数。移动1格会耗费1个行动点数。攻击(靠近敌人后继续按方向键)依照武器不同会耗费若干个点数。玩家在游戏中只能直接的控制主角,其它角色会自动战斗。感兴趣的可以去试试哦。

下一期就是爽快的STG游戏展示啦,喜欢的小伙伴们敬请期待吧。

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